Para iniciantes que desejam converter um modelo 3D de Unity em assets, importe o modelo para o Unity, selecione-o na janela do Projeto, abra a seção "Bake" no Inspector (em Iluminação ou Mesh), defina as opções básicas (tamanho da textura 128-512px, tipo de bake como oclusão ambiente) e, em seguida, clique em "Bake".
A cozedura transforma efeitos dinâmicos (sombra em tempo real) em texturas estáticas, tornando os modelos mais fluidos. É fundamental para o desempenho do jogo.
Use modelos simples de baixa poligonal.

