Para iniciantes que estão animando um modelo 3D de armadura (esqueleto), comece com quadros-chave para as posições dos ossos no seu software. Mantenha os movimentos simples e concentre-se num osso de cada vez.
Selecione um osso, ajuste a sua rotação/movimento para posicionar o modelo, depois adicione fotogramas-chave (marcadores que guardam os estados do osso) no início, meio e fim do movimento. O seu software irá preencher automaticamente o movimento entre estes fotogramas.
Tente ações básicas como acenar em ferramentas gratuitas como o Blender: Mova o antebraço para cima no quadro 10, para baixo no quadro 20, e adicione fotogramas-chave em cada passo para pré-visualizar a animação.
Segure-se a um osso inicialmente, em vez de todo o corpo. Isto ajuda-o a dominar os keyframes e os rigs sem se sentir sobrecarregado.

