Tipicamente, a otimização em pipelines de ativos 3D é responsável por 20% a 40% do tempo total de produção. Este intervalo depende de fatores-chave: complexidade do ativo (por exemplo, personagens detalhados vs. adereços simples), restrições da plataforma-alvo (móvel, consola ou PC de alta gama) e requisitos de desempenho, como taxa de fotogramas ou limites de memória. As tarefas principais incluem redução de polígonos, compressão de texturas, configuração de LOD (Nível de Detalhe) e otimização de shaders, fazendo a ponte entre a modelagem/texturização a montante e a integração no motor a jusante. Para projetos centrados no desempenho em tempo real, alocar 25-30% do tempo para otimização precoce ajuda a evitar gargalos de integração.

