O rigging e a pintura de peso são fundamentais para a composição de personagens 3D, moldando diretamente a precisão do movimento e a coerência estrutural nas animações. O rigging constrói um esqueleto digital (ossos/articulações) para definir as gamas de movimento, como a rotação do braço ou a flexibilidade da coluna, atuando como a "estrutura de movimento" para o personagem. A pintura de peso atribui pesos de influência aos vértices da malha por osso, garantindo que as partes do corpo (membros, rosto) se movam proporcionalmente e evitando distorções.

