O custo de otimização 3D em diferentes plataformas varia significativamente com base nas restrições técnicas específicas da plataforma e nos requisitos de desempenho pretendidos.
As principais comparações de plataformas no custo de otimização incluem: - Móvel: Limites de hardware mais restritos (CPU/GPU, memória) exigem otimização agressiva (por exemplo, redução de polígonos, compressão de texturas), levando a custos de tempo e mão-de-obra mais elevados. - Consola/PC: Hardware mais potente reduz a necessidade de otimização agressiva, resultando em custos mais baixos do que os móveis, embora os PCs de alta gama possam exigir ajustes finos para um desempenho superior. - AR/VR: Restrições únicas (latência, rastreamento) adicionam passos especializados.
Avaliar as plataformas-alvo desde o início ajuda a alocar os recursos de otimização de forma eficaz, equilibrando a qualidade e o custo.

