As soluções de streaming 3D e a renderização local diferem principalmente nos custos iniciais versus os custos contínuos. O streaming reduz o investimento inicial em hardware ao utilizar servidores remotos, enquanto a renderização local requer GPUs/estações de trabalho locais de alta performance, mas pode reduzir os custos a longo prazo para uma utilização consistente.
- **Despesas iniciais**: O streaming elimina a necessidade de hardware local dispendioso (por exemplo, GPUs, estações de trabalho), ideal para pequenas equipas ou utilizadores ocasionais com um orçamento inicial limitado. - **Custos contínuos**: O streaming envolve taxas de subscrição/pagamento por utilização, que se somam com renderizações frequentes e de alto volume. A renderização local, após a compra de hardware, tem despesas contínuas mais baixas, beneficiando empresas com necessidades de renderização constantes.
Em suma, o streaming é adequado para uso de baixo orçamento ou esporádico; a renderização local é mais rentável para cenários consistentes e de alta demanda ao longo do tempo.

