Simular a luz solar em renderização 3D usa principalmente fontes de luz direcionais para replicar os raios paralelos e distantes do sol, aprimorados pelo ajuste da intensidade, cor, ângulo e efeitos atmosféricos para maior realismo.
- **Configuração de luz direcional**: Emite raios paralelos (sem distorção de perspetiva) e atua como uma fonte de distância infinita, imitando a posição distante do sol. - **Intensidade e cor**: Ajuste o brilho (maior para o meio do dia, menor para o nascer do sol) e a temperatura de cor (amarelo/laranja quente para o amanhecer/o crepúsculo, branco frio para o meio do dia) para corresponder à hora do dia. - **Ângulo e sombras**: Defina o ângulo da luz (baixo para o amanhecer/o crepúsculo, alto para o meio do dia) e a suavidade das sombras (mais suave com um tamanho de luz maior ou dispersão atmosférica). - **Efeitos atmosféricos**: Adicione brilho (resplendor em torno de áreas brilhantes), neblina ou dispersão de luz para replicar a interação ar-partícula, aumentando o realismo.
A combinação destes elementos cria uma luz solar realista que se alinha com o comportamento da iluminação no mundo real.

