Estimar os custos de criação de ativos 3D para projetos de animação depende principalmente da complexidade do ativo, do nível de detalhe e da escala de produção.
- Complexidade dos ativos: Os adereços estáticos simples (por exemplo, mobiliário básico) custam menos do que os ativos complexos, como personagens animados ou objetos dinâmicos com partes móveis. - Nível de detalhe: Os modelos de alta poligonalidade para planos em close-up exigem mais tempo e recursos do que os ativos de baixa poligonalidade para uso em fundos. - Escala de produção: O número total de ativos.
Categorizar os ativos por tipo (personagens, ambientes, adereços) e pela sua utilização prevista (herói vs. plano de fundo) ajuda a refinar eficazmente as estimativas iniciais de custos.

