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서브스턴스 페인터에서 거칠기 3D 모델이 왜 스트레칭이 되는 거야?

서브스턴스 페인터의 3D 모델에서 거칠은 텍스처가 발생하는 주된 이유는 문제가 있는 유비 언워핑 때문입니다. 예를 들면 불평등한 스케일링, 겹치는 아일랜드, 또는 형편 없는 품질 등이 그에 해당됩니다.

서브스턴스 페인터에서 거칠기 3D 모델이 왜 스트레칭이 되는 거야?

Substance Painter의 3D 모델에 거칠러운 텍스처가 나타나는 주된 원인은 불안정한 UV 언래핑입니다. 이는 불평평한 스케일링, 겹치는 아일랜드, 또는 열전도의 위치가 잘못된 경우에 발생합니다.

UV는 3D 표면을 위한 2D '맵' 역할을 하며, 만일 UV가 확대되거나 잘못 정렬되면, 적용된 텍스처(거칠기를 포함하여)가 왜곡됩니다. 일반적인 문제로는 수동 오류나 도구 오작동으로 인한 과도한 확대, UV 겹치기(텍스처 데이터 혼합), 또는 가시적인 영역의 이음선 등이 있습니다.

그것을 고치려면, 3차원 소프트웨어에서 UV를 조정해야 합니다.

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