3D 모델에서 거칠기(roughness) 맵을 혼합할 때 발생하는 이음새는 대부분 불일치하는 텍스처 값이나 가장자리의 UV 언皱 문제에서 비롯됩니다.
인접한 텍스처 사이의 불일관된 거칠기 수준은 갑작스러운 시각적 변화를 일으키며, UV 선(UV 공간에서 모델 면이 분리되는 부분)은 부드러운 블렌딩을 방해하고 가장자리를 강조합니다.
해결하려면 紫外선(UV)이 잘 정렬되어 있는지 확인하거나, 질감 페인터를 사용하여 합류 부분의 거칠기를 완화하십시오.

