Substance Painter에서 3D 모델의 거칠기는 일반적으로 불일관한 UV 아일랜드 정렬 또는 결함이 있는 텍스처 베이킹으로 인해 발생합니다.
간격, 겹치거나 불평형한 패딩이 있는 UVs는 가장자리의 거칠기값 불일치 및 베이킹 문제를 일으킵니다.
해결하려면 유비들이 균일한 패딩/알라인먼트를 가지고 있는지 확인하고, 적당한 크기의 케이지로 다시 베이크하거나, 러브니스 맵에서 서브스턴스 페인터의 '시ם 피크서' 도구를 사용하십시오.
Substance Painter에서 3D 모델의 거칠기는 일반적으로 불일관한 UV 아일랜드 정렬 또는 결함이 있는 텍스처 베이킹으로 인해 발생합니다.
