셰이딩에서 불투명도(투명성)를 가진 3D 모델들은 종종 흐릿하게 보이는데, 이는 렌더링 엔진이 겹치는 투명한 표면이나 불완전한 알파 블렌딩으로 어려움을 겪기 때문입니다. 투명한 재료는 렌더러가 여러 레이어를 통해 빛을 블렌딩할 필요가 있습니다. 표면이 올바르게 정렬되지 않거나 블렌딩이 완전히 적용되지 않으면 가장자리나 세부사항이 흐려집니다. 이를 해결하려면 3D 소프트웨어에서 알파 정렬을 활성화하거나 프리멀티플라이드 알파 텍스처를 사용하십시오. 이는 렌더러가 투명성을 더 잘 처리할 수 있게 해 줍니다.
