입문자들을 위해, 3D 모델을 위한 일반 맵을 만들려면 소스 맵을 수집하고, 텍스처 에디터에서 합치고, 강도를 조정하고, 렌더 엔진에서 테스트를 해야 합니다.
당신의 베이스 노말 맵(모델 지오메트리에서 나온 것)과 디테일 맵을 모아 놓으세요.
블렌더나 유니티에서 혼합 매핑을 테스트하세요. 세부사항이 너무 선명하면 불투명도를 줄이고, 너무 부드러우면 조금 더 높이세요. 기본 정규 매핑을 강화시키지 않기 위해 먼저 간단한 레이어를 사용하세요.
입문자들을 위해, 3D 모델의 일반 맵을 만들려면 소스 맵을 수집하고, 텍스처 에디터에서 합쳐서, 강도를 조정하고, r에서 테스트를 해야 합니다.
