나무의 3D 모형은 종종 평평한 그림자에 이상한 그림자가 있는데, 이는 평평한 그림자가 면당 하나의 색을 적용하기 때문이며, 이는 나무 지오메트리의 특성인 밀집하고 겹치는 작은 면(예: 잎이나 작은 가지)과 충돌합니다.
평면 셰이딩은 정점 색상을 혼합하지 않으므로, 각 작은 나무 면은 날카롭고 연결되지 않은 테두리를 보여줍니다. 나무는 자연스러워 보이려면 부드러운 بل랜딩에 의존하지만, 평면 셰이딩은 그 일관성을 깨고 斑점 또는 锯齿状의 결과를 만들어 내습니다.
만약 여러분이 이것을 보고 있다면, 인접한 작은 얼굴들을 합쳐보세요.
