3D 모델링에서 마스터(부모) 객체를 선택할 때, 그 자식 모델의 토폴로지는 종종 숨겨져 있어서 보기를 단순화하고 계층 관리에 초점을 맞춘다. 이는 시각적 혼란을 줄여주고, 자식 메시 세부사항(예: 팔)에서 부모 요소(예: 캐릭터의 상체)를 조정할 수 있게 해줍니다. 리깅이나 장면 조립에 아주 적합합니다. 마스터와 함께 작업할 때 자식 토폴로지를 보려면, 소프트웨어의 ‘자식 지오메트리 표시’ 설정을 토글하세요(Blender 또는 Maya 같은 대부분의 도구에는 이 옵션이 있습니다).

