3D 모델의 노멀은 정확한 메시 가장자리와 면에 의존하기 때문에 어려운 개념입니다. 작은 불일치도 조명을 방해하여 수정이 시도와 오류의 반복이 되기 쉽습니다. 노멀은 표면의 방향을 정의합니다. 메시가 면이 뒤집혀지거나, 가장자리가 겹치거나, 하드/소프트 가장자리가 불명확할 경우 노멀이 혼란을 일으키며, 이로 인해 이상적인 그림자나 번쩍이는 영역이 생길 수 있습니다. 또한, 모델을 편집할 수 있게 하면서 이러한 문제를 해결해야 하기 때문에 복잡성이 증가합니다. 단순히 시작하세요: 입체형을 사용하고, 소프트웨어의 '노멀 재계산' 도구를 사용하여 어두운 면을 수정한 후 가장자리의 하드니스를 조정하세요. 이는 복잡한 모델로 압도되지 않으면서도 직관을 키울 수 있는 방법입니다.

