만약 3D 스프라이트 모델이라면,
셰이더는 모델이 카메라를 향하는 방식을 제어합니다. 잘못된 설정은 왜곡 같은 렌더링 오류를 일으킵니다. 지오메트리 문제(면이 누락되거나 정상이 반전된 경우)는 일부 영역이 보이지 않거나 잘못 표시되도록 합니다. 엔진 불일치(구식 도구/포맷)도 표시를 방해합니다.
먼저, 셰이더의 비설더링 옵션을 확인하세요. 지오메트리 문제가 있는 경우에는 Blender를 사용하여 면/노멀을 수정하세요. 이러한 빠른 단계는 종종 일반적인 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다.

