입문자들을 위해, 3차원 모델의 텍스처 어라스를 만들려면 세 가지 핵심 단계가 있습니다. 저용량 모델을 만들고(자세한 하이폴리 모델보다 단순한), 2차원 텍스처 시트에 적합하도록 UV 언래핑을 하고, 그런 다음 하이폴리 세부사항을 이 어라스에 전송합니다.
Blender나 Substance Painter 같은 무료이며 입문자 친화적인 도구를 사용하세요. 고폴리와 로폴리 모델을 정렬한 후, 고폴리에서 로폴리의 UV 어ל러스로 정규화된 노멀, 에이버من트 오클루전 등 주요 세부사항을 베이크하세요. 이는 텍스처를 하나의 파일로 합쳐주며, 게임이나 렌더링에 아주 적합합니다.
기술을 습득하려면 작은 것부터 시작하세요: Blender에서 크레이트(저폴리 큐브 + 하이폴리 디테일)를 시도해 보세요. 저폴리를 활성화하고, 렌더 속성에서 '베이크 타깃'으로 하이폴리를 추가하며, 노말 매핑으로 시작하세요. 이는 배우는 동안 프로세스를 단순화해 줍니다.

