3D 모델의 셰이더 관련 스트레칭은 일반적으로 텍스처 좌표가 모델의 지오메트리와 일치하지 않을 때 발생합니다.
UV는 2D纹理가 3D형태에 적합하게 감싸지는 방식입니다. 만약 UV가 растя져 있다면, 그것은 질감이 일관되지 않거나 자연스럽지 않게 보일 수 있습니다.
이 문제를 해결하려면, 모델의 UV를 다시 래핑하여 텍스처의 가로세로 비율과 일치하게 하거나, UV 편집 도구를 사용하여 스트레치를 매끄럽게 하십시오.
3D 모델의 셰이더 관련 스트레칭은 일반적으로 텍스처 좌표가 모델의 지오메트리와 일치하지 않을 때 발생합니다.
