PBR 3D 모델을 노딩하는 것은, 그 텍스처 맵(알베도, 메탈릭, 러프네스, 노멀)을 노드 기반 에디터(예: Blender의 Principled BSDF 또는 Substance Painter의 Node Graph)의 PBR 셰이더 노드에 해당하는 입력에 연결하는 것을 의미합니다.
이것은 매핑 데이터를 셰이더 속성에 연결합니다. 베이스 색상의 알베도, 표면 매끄러움의 러그네스, 반사력의 메탈릭. 현실적인 재료 행동을 시뮬레이션하기 위해서입니다. 일반적인 단계: 매핑을 가져오고, PBR 셰이더를 추가하며, 각 매핑을 해당 입력에 할당합니다.
입문자는 소프트웨어의 사전 구축된 PBR 템플릿으로 시작해야 하며, 모형의 모양에 영향을 미치는 한 연결을 한 번에 조정해야 합니다.
