3D 모델의 셰이더가 만들면서 픽셀화 되는 경우는 일반적으로 낮은 텍스처 해상도, 안티 앨리어싱 미설정, 또는 가장자리나 세부사항을 매끄럽게 표현하지 못하는 낮은 렌더링/샘플링 설정 때문입니다.
이는 셰이더가 미세한 텍스처를 위한 픽셀 데이터가 충분하지 않아서 발생합니다. 저해상도 텍스처는 픽셀이 너무 적으며, 안티 앨리어싱이 없으면 날카롭고 조약한 선들이 남게 됩니다.
그것을 고치려면, 텍스처 해상도를 올리거나, 안티 앨리어싱(MSAA 같은)을 켜거나, 3D소프트웨어에서 렌더 샘플 카운트를 올리는 것을 시도해 보세요. 이러한 빠른 조정은 종종 픽셀화를 해소하는 데 도움이 됩니다.
