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적용할 때 PBR 3D 모델이 왜 확대되는 거죠?

적용되었을 때 PBR 3D 모델이 스트레칭되는 경우는 대부분 왜곡된 UV 매핑(잘못 정렬된 텍스처 좌표) 또는 텍스처 스케일링이 일치하지 않아서인 경우입니다.

적용할 때 PBR 3D 모델이 왜 확대되는 거죠?

PBR 3D 모델을 적용할 때 스트레칭이 발생하는 경우는 대부분 왜곡된 UV 매핑(잘못 정렬된 텍스처 좌표) 또는 UV 레이아웃과 일치하지 않는 텍스처 스케일링 때문입니다.

UV는 모델 주변에 감싸질 PBR 텍스처(알베도나 노멀 맵 등)의 '지도' 역할을 합니다. 만일 UV가 스트레치되거나 압축되거나 잘 감싸지지 않았다면, 텍스처는 올바르게 정렬되지 않아 왜곡이 발생할 수 있습니다. 또한, UV와 호환되지 않는 해상도나 스케일의 텍스처를 사용하면 같은 문제가 발생합니다.

이 문제를 해결하려면, 모형의 UV를 다시 래핑하여 일관성과 겹치지 않도록 하거나, 3D 소프트웨어에서 텍스처의 크기를 조정하여 왜곡 없이 유비 레이아웃과 일치하도록 하십시오.

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