불투명도(투명성)를 가진 3D 모형은 종종 합판이 보이는 경우가 있는데, 이는 불일관적인 UV 매핑 또는 불평형한 알파 채널 بل레이징이 투명 표면 간의 원활한 전환을 방해하기 때문입니다. - **불일치한 UVs**: 인접한 폴리곤이 정렬되지 않은 텍스처 좌표를 가지고 있는 경우, 불투명 텍스처가 정렬되지 않아서 표면 간에 가시적인 간격이 생길 수 있습니다. - **급격한 알파 변화**: 알파 채널(투명도를 제어하는 요소)은 점진적인 전환이 필요합니다. 갑작스러운 변화는 렌더러가 투명 영역을 원활하게 합쳐주지 못할 수 있습니다. 합판을 줄이려면 인접한 면이 UV 좌표를 공유해야 하고, 점진적인 알파 전환을 사용해야 하며, 렌더러의 불투명 모드(알파 블레이딩 등)를 조정해야 합니다.

