3D 모형을 스케일링할 때(특히 한 축을 확장할 때와 같이 비대칭으로 스케일링할 경우), 표면 방향을 정의하는 노르말 벡터가 잘못 정렬되어 면이 숨겨져 보이거나 잘못 그림자가 되는 경우가 있습니다.
노멀은 렌더러에게 빛이 표면 간 어떻게 상호 작용하는지 알려주고, 얼굴의 전면(보이는 부분)과 후면(숨겨진 부분)을 구별합니다. 만일 스케일링이 노멀을 왜곡하면, 렌더러는 얼굴을 잘못 분류할 수 있고, 모델의 일부 영역이 숨겨진 것처럼 보일 수 있습니다.
이 문제를 해결하려면 3D 소프트웨어에서 노르말을 다시 계산해야 합니다.

