3D 모델의 정규 맵은 종종 UV 매핑 오류, 좌표 공간 불일치 또는 잘못된 내보내기 설정 때문에 내보내기 중에 손상되는 경우가 많습니다.
UV 문제(예: 오버랩이나 스트레칭)는 정규 맵이 모델의 표면에 적용되는 방식을 왜곡시킵니다. 좌표 공간 불일치. 예: 객체 공간을 기대하는 도구와 접선 공간 노멀을 사용하는 경우. 잘못 정렬된 세부사항. 잘못된 설정(역 노멀, 누락된 접선 데이터)은 아티팩트나 손상된 텍스처 세부사항을 유발할 수 있습니다.
문제를 해결하려면 먼저 UV의 겹치는 부분을 확인하고, 정규 매핑의 좌표 공간이 당신의 내보내기 도구와 일치하는지 확인하며, 다시 내보내기 전에 ('tangent space' 옵션 등) 설정을 두 번 확인하십시오.

