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정규 맵 3D 모델과 고도트 3D 모델의 차이점은 무엇인가?

정규 매핑 3D 모델은 표면 세부사항을 시뮬레이션하기 위해 정규 매핑 텍스처를 사용하며, Godot 3D 모델은 Godot 엔진의 렌더링 및 작동을 최적화하도록 설계되었습니다.

정규 맵 3D 모델과 고도트 3D 모델의 차이점은 무엇인가?

정규 매핑 3D 모델은 표면 세부사항을 시뮬레이션하기 위해 정규 매핑 텍스처를 사용하지만, Godot 3D 모델은 Godot 엔진의 렌더링 및 워크플로우에 최적화되어 있습니다.

- **정규 맵은 세부사항에 초점을 맞춘다**: 다면체의 수를 늘리지 않고도 시각적인 질감(예: 오목이나 긁힌 표면)을 추가하여 모델을 가볍게 만든다. - **Godot 모델은 호환성을 최우선으로 생각한다**: 그것들은 Godot의 도구, 예: glTF 임포트 및 그의 자재 시스템과 함께 작동하도록 설계되었습니다. 이는 원활한 워크플로우를 위한 것입니다.

만일 여러분이 Godot에서 모델을 사용하고 있다면, 정규 매핑을 통해 디테일을 더 높일 수 있습니다. 지원되는 포맷을 사용하세요.