3D 모형의 노드는 지나치게 복잡한 지오메트리, 겹치는 가장자리, 또는 소프트웨어를 과도하게 부하하게 만드는 호환되지 않는 노드 설정 등으로 인해 비벨링 중에 종종 충돌합니다.
비벨링(beveling)은 새로운 다면체를 추가하기 때문에, 지원되지 않는 지오메트리 없이 오버라피ング된 면이나 작은 세부사항 같은 지형적으로 복잡한 모형, 또는 지나치게 높은 비벨링 매개변수(너비, 세그먼트)는 소프트웨어의 처리에 부담이 되게 됩니다.
충돌을 해결하려면 모형을 단순화하고(불필요한 세부사항을 제거하고), 비벨 세그먼트를 줄이거나, 오버랩되는 지오메트리를 위한 소프트웨어의 청소 도구를 사용하십시오. 이러한 단계는 일반적으로 완전한 재작업 없이 문제를 해결할 수 있습니다.
