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스케치업(SketchUp) 없이 조명 3D 모델을 비베일하려면 어떻게 해야 하나요?

블렌더, 퓨전 360, 또는 팅커캐드 같은 도구를 사용하여 스케치업 없이 조명의 3D 모델을 베벨할 수 있습니다. 이들 모두 베벨, 채ม퍼, 또는 필레트 기능을 제공하여 모형을 더 매끄럽게 만들 수 있습니다.

스케치업(SketchUp) 없이 조명 3D 모델을 비베일하려면 어떻게 해야 하나요?

블렌더, 퓨전 360, 또는 팅커캐드 같은 도구를 사용하여 스케치업 없이 조명기구의 3D 모델을 비베일할 수 있습니다. 이들 도구 모두 날카롭한 가장자리를 부드럽게 처리할 수 있는 비베일, 채فر, 또는 필레트 기능을 제공합니다.

블렌더에서는 선택한 가장자리에 '베벨' 모드를 적용하고, Fusion 360에서는 가장자리에 '채프어' 도구를 적용하며, Tinkercad에서는 모형의 모서리에서 작은 구형을 제거하여 기본 베벨을 만듭니다.

만일 새로운 것이라면, Tinkercad의 드래그 앤 드롭(가장자리에서 원통을 제거)으로 시작하거나, 비벨 너비와 매끄러움을 정확하게 제어하는 방법에 대한 짧은 블렌더 튜토리얼을 보세요.

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