여러분의 3D 모델의 웨이트 페인팅이 대개 불안정한 버텍스 웨이트 분포 때문에 저조해 보이며, 애니메이션 할 때는 비自然적인 변형이 발생합니다. 급격한 웨이트 변화(부드러운 그라디언트가 아닌)나 잘못된 뼈에 적용된 웨이트는 부서지거나 들리는 모습을 만들고, 팔 버텍스가 어깨에 100% 무게가 적용되어 팔꿈치에는 0% 무게가 적용되어 구부러질 때 거친 모습이 나올 수 있습니다. 이를 해결하려면, 부드러운 브러시를 사용하여 점진적으로 بل렌딩을 하고 실시간으로 변형을 미리 보아 불안정한 영역을 미리 확인하십시오.

