당신의 3D 모형의 무게도 주로 정점 무게의 불균형 또는 뼈 사이의 부드러운 بل렌딩이 되지 않아서 뻣뻣해집니다. 정점이 하나의 뼈에만 완전히 할당되어 있는 경우(점진적인 감소가 없는 경우) 뻣뻣함이 발생합니다. 그것은 인접한 뼈와 함께 움직일 수 없고, 팔로리 같은 동작은 자연스럽지 않게 생硬하게 느껴집니다. 관절 근처의 정점을 부드럽게 만들기 위해 소프트 브러시나 감소 도구를 사용하여 무게를 조정하세요.

당신의 3D 모델의 重量 페인팅은 주로 불평형한 버텍스 무게분포 또는 뼈들 사이의 부드러운 بل렌딩이 없어서 생긴 문제 때문에 까다롭습니다.
