3D 모델의 UV 맵에 있는 이음선은 대부분 두 가지 주요 원인에서 비롯되며, 복잡한 형태(예: 인물이나 가구)를 평면으로 분해할 때 필요한 표면 분할 또는 합쳐지지 않은 정점, 겹치는 UV 아일랜드, 또는 불평형한 텍스처 스트레칭과 같은 오류 때문에 발생합니다. - **필요한 분할**: 3D 표면은 분할하지 않고는 평평해질 수 없습니다. 분할은 필수적이지만, UV 편집의 오류(예: 이음선을 합쳐 두지 않거나 아일랜드를 잘못 정렬하는 경우)는 텍스처된 모델에서 이러한 분할을 보이게 합니다. - **가시성 줄이기**: 원단 없는 텍스처를 사용하거나, 덜 눈에 띄는 영역에 이음선을 숨기십시오.
