3D 모델에 빠르게 거칠기를 적용하려면, 3D 소프트웨어의 미리 만들어진 거칠기 텍스처나 재료 프레셋을 사용하여 모델 표면에 직접 적용하십시오.
미리 만들어진 에셋은 수동 텍스처 페인팅을 제거합니다. 드래그 앤 드롭 또는 원클릭 도구(Blender, Maya, Substance 3D에서 일반적)를 사용하여 신속하게 현실적인 거칠기(매트, 글로시, 메탈릭 등)를 추가할 수 있습니다.
비슷한 모델을 가진 반복적인 프로젝트의 경우, 자신만의 거칠기(roughness) 프리셋을 저장해 두면 처음부터 시작하지 않고도 더 빠르게 일관된 텍스처를 재사용할 수 있습니다.
