당신의 거칠음 3D 모형은 주로 낮은 거칠음 텍스처 해상도나 부적당한 울트라바이올릿 매핑 때문에 픽셀화가 되었습니다. 낮은 텍스처 해상도는 거칠음 맵이 모형에 부드럽게 렌더되려면 충분한 픽셀이 없다는 것을 의미하며, 부적당한 울트라바이올릿 매핑(예: 스트레τ치된 또는 불평형하게 배열된 UVs)은 텍스처가 모형 주변에 왜곡되어 픽셀화를 일으킵니다. 이를 해결하려면 거칠음 텍스처의 해상도를 올려보세요.
당신의 거칠기 3D 모형은 주로 낮은 거칠기纹理 해상도나 부적당한 울트라 비스트 매핑 때문에 픽셀화가 되었을 것입니다.
