PBR 워크플로우를 위한 3D 모델의 텍스처링을 할 때, 셰이더 노드를 연결하여 거칠기를 제어할 수 있습니다.
- **실제 세부사항 재현**: 磨损된 나무(스크래치가 있는 영역의 더 높은 거칠기)를 위한 페인트된 거칠기맵이나 금속 스크래치를 위한 노이즈 노드를 사용하세요. 이러한 노드들은 실제 세상의 마모를 모방합니다. - **평평함을 쉽게 피하기**: 입문자는 기본 거칠기맵으로 시작하고 미세한 노이즈 노드를 레이어하세요. 이는 복잡한 설정 없이 자연스러운 변화를 추가합니다.
이 방법은 자재를 현실적으로 유지하고 조정을 유연하게 하며, PBR의 물리적 정확성과 일치합니다.
