당신의 인간형 3D 모델은 대개는 불완전한 리그ιν그, 부정확한 무게화, 또는 너무 제한된 뼈 회전 한계 때문에 뻣뻣합니다.
불완전한 리그ιν(rigging)
그것을 고치려면, 당신의 리그의 뼈 계층을 확인하세요 (유연성을 위해 작은 척柱 세그먼트를 추가하세요) 그리고 무게를 그리는 데 부드러운 브러시를 사용하세요, 세부사항(손목)보다 큰 영역(상체)을 먼저 매ί입니다.

당신의 인간형 3D 모델은 대개는 불완전한 리그ιν그, 부정확한 무게화, 또는 너무 제한된 뼈 회전 한계 때문에 뻣뻣합니다.
