당신의 Cycles로 렌더된 3D 모델은 대개는 적용되지 않은 객체 스케일링, 잘못된 UV 언ρά핑, 또는 왜곡된 메시 토폴로지로 인해 스트레칭이 되는 경우가 많습니다.
적용되지 않은 스케일링은 사이클(Cycles)이 모형의 실제 크기가 아닌 임시 변형 데이터를 사용하여 왜곡을 일으킵니다. 결함 있는 UVs, 예를 들면 스트레치된 아일랜드나 오공된 부분들은 텍스처(그리고 렌더링 결과)가 스트레치된 것처럼 보이게 합니다. 왜곡된 토폴로지
일반적인 문제를 해결하려면 스케일링을 적용해 보세요(Ctrl+A > 객체 모드에서 스케일), 블렌더의 UV 에디터 스트레치 도구로 UV를 확인하거나, 비-매니폴드 에지를 검사해 보세요(선택 > 특성별 선택 모두 > 비-매니폴드).

