3D 워크플로우에서 모델을 unwrap하려면, UV unwrapping 도구를 사용하세요.
먼저, 합판선을 표시하십시오. 모형을 구름으로 분리할 때 잘리는 가장자리(예: 입방체의 가장자리나 캐릭터의 관절 부분)를 따라 표시하십시오. 다음으로, UV 아일랜드(모형의 평평한 부분)를 생성하려면 언와프 기능을 실행하십시오. 그런 다음 이 아일랜드들을 조정하십시오: 겹치지 않도록 하고, 스트레치를 고치고, 2D 공간에 효율적으로 적합하게 하여 텍스처가 올바르게 적용되도록 하십시오.
입문자는 블렌더에서 간단한 큐브로 시작하세요. 이어서 Ctrl+E를 사용하여 가장자리를 표시하고, U를 누르여 언워핑을 하고, 다음으로 'Pack Islands'를 선택하여 공간을 최대한 効率적으로 사용하며 UV를 체계적으로 정리하세요.

