당신의 병 3D 모델은 일반적으로 낮은 해상도의 텍스처, 너무 적은 폴리곤, 또는 최적화되지 않은 렌더링 설정(예: 낮은 샘플 레이트) 때문에 颗粒状입니다.
- 낮은 해상도 텍스처: 세부사항이 부족하여 병의 표면이 픽셀화 되어 보입니다. - 부족한 폴리곤: 곡선 가장자리(예: 몸, 목)가 이중선으로 나타납니다. - 낮은 렌더링 샘플: 불완전한 조명 계산으로 인한 노이즈가 발생합니다.
그것을 고치려면, 다음을 시도해 보세요: - 텍스처를 2K/4K로 업그레이드 하세요. - 모델을 세분화하여 더 많은 폴리곤을 추가하세요 (당신의 소프트웨어가 허용한다면). - 렌더 샘플을 증가시키세요.

