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저용량 3D 모델이 왜 이렇게 안 되는 거야?

저주파 3D 모델은 '오작동'하지 않습니다. 그들의 각도가 맞은 단순화된 모습은 더 나은 성능이나 스타일을 위해 폴리곤 수를 줄이기 위한 의도적인 선택입니다.

저용량 3D 모델이 왜 이렇게 안 되는 거야?

저주파 3D 모델은 '고장 난 것'이 아닙니다. 이들의 각진하고 단순화된 모습은 성능 향상이나 스타일화된 디자인을 위해 폴리곤 수를 줄이려는 의도적인 선택입니다.

이 조약돌 같은 모습은 모형을 만들 때 기본 모양(다각형)을 적게 사용하여 게임이나 애니메이션, 또는 속도가 중요한 애플리케이션에서 더 빠르게 로드할 수 있게 만들어진 것입니다. 이것은 세부성과 효율성 사이의 의도된 타협입니다. 결함이 아닙니다.

만약 저폴리 모델에 실제 간격이나 결함이 있다면, 그것은 아마도 모델링 오류일 것입니다.

간단히 말해 이러한 '망가진' 모습은 대부분 의도적인 것이며, 실제 문제는 기본적인 모델링 도구로 해결할 수 있습니다.