좌표 체계 불일치 때문에 FBX 3D 모델을 내보낼 때는 종종 정상이 뒤집힌 상태가 됩니다.
좌표 체계의 충돌로 얼굴의 방향이 거꾸로 되어버립니다. FBX는 Y-up을 기대하기 때문에, Blender 같은 도구에서 Z-up은 정상을 거스러뜨릴 수 있습니다.
재계산되지 않은 노멀들: 만일 노멀을 업데이트하지 않고 모델을 편집하면, 그들의 올바른 방향은 FBX 파일로 전송되지 않을 것입니다.
이를 방지하려면, 당신의 出口 "Up Axis"를 Y-up으로 설정하고 出口 전에 소프트웨어의 "Recalculate Normals" 기능을 사용하십시오.

