플러그인을 사용할 때 FBX 3D 모델의 거울 된 노멀은 대부분 불일치하는 좌표 체계 때문에 발생합니다.
- 노르말은 얼굴의 전면/후면을 결정합니다. 만일 플러그인이 FBX의 좌표 공간을 모델의 원본(예: Blender에서 Unity 플러그인으로 전환)과 다르게 해석하거나, 저장된 노르말을 사용하는 대신 새로 계산한다면 얼굴이 뒤집될 수 있습니다. - 플러그인의 임포트 설정에서 '노르말 보존' 기능을 활성화하거나 좌표 체계를 매칭해 보세요.

플러그인을 사용할 때 FBX 3D 모델의 전체 정상화는 대부분 불일치하는 좌표 체계 때문에 발생합니다.
