회전 중에 3D 모델의 가장자리가 거칠게 보이는 경우는 일반적으로 평면 셰이딩(면별 조명) 또는 정상/가장자리 분할 설정이 잘못되어 원활한 조명 합성을 방해하기 때문입니다.
평면 셰이딩은 각 면별로 빛을 계산하기 때문에, 회전할 때 가장자리가 선명하게 유지됩니다. 스무스 셰이딩은 정점 간에 빛을 합쳐서 가장자리를 부드럽게 만듭니다. 정상(표면 방향 가이드)이 평균화되지 않거나 가장자리 분할이 잘못 적용되면, 회전할 때 모형의 가장자리가 부드러워지지 않습니다.
이 문제를 해결하려면, 3D 소프트웨어에서 부드러운 셰이딩으로 전환해 보세요.

