디스플레이스먼트 3D 모델은 기본 또는 정규 매핑 대안에 비해 더 많은 컴퓨팅 리소스와 복잡한 워크플로우가 필요하기 때문에 덜 일반적입니다. 디스플레이스먼트는 메시 지오메트리를 물리적으로 변경하며(단순히 텍스처로 세부 정보를 모조하는 것이 아니다), 파일 크기와 하드웨어 요구 사항을 증가시키고, 게임이나 애플리케이션 같은 실시간 사용에는 불편합니다. 표면 텍스처를 사용하여 세부 정보를 모조하는 노멀 매핑은 훨씬 더 효율적이며 대부분의 프로젝트에서 선호됩니다. 고해상도를 원할 경우, 먼저 실시간 작업을 위해 노멀 매핑을 사용하고 오프라인 렌더링을 위해 디스플레이스먼트를 보관하십시오.

