PBR(물리적 기반 렌더링) 워크플로우에서, 거칠기 3D 모델은 표면의 빛 산란을 제어하여 매트, 글로시, 또는 금속 같은 현실적인 질감 세부사항을 시각화합니다. 이는 자재의 정확한 표현을 위한 열쇠입니다. 이는 베이스 색상과 메탈릭 매핑과 함께 사용되어 매끄러움을 정의합니다. 낮은 값은 표면을 반짝게 만들고(예: поли된 금속), 높은 값은 표면을 무ड़게 만듭니다(예: 구체). 이는 게임 개발(자동차 페인트, 직물), VFX(현실적인 소품), 그리고 제품 디자인(스마트폰의 매트/글로시 마감재) 등에서 사용되어 정통적인 렌더링을 만들어 냅니다. 입문자는 서브스턴스 페인터 같은 도구에서 거칠기를 조정해 보세요. 작은 조정만으로도 자재와 빛의 상호작용이 극적으로 향상될 수 있습니다.

