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왜 디스플레이스먼트 3D 모델이 그렇게 흐릿한 거지요?

디스플레이스먼트 3D 모델은 주로 낮은 디스플레이스맵 해상도나 너무 적은 폴리곤을 가진 베이스 메시 때문에 흐릿합니다.

왜 디스플레이스먼트 3D 모델이 그렇게 흐릿한 거지요?

변위 3D 모델은 주로 낮은 변위 맵 해상도나 너무 적은 폴리곤을 가진 베이스 메시 때문에 불분명합니다. 낮은 해상도의 변위 맵은 미세한 표면 세부사항을 표시하는 데 충분한 픽셀이 없어서 텍스처가 흐려보입니다. 이는 맵이 선명한 깊이 정보를 전달할 수 없기 때문입니다. 너무 적은 폴리곤을 가진 베이스 메시는 변위 맵의 세부사항을 선명한 지오메트리로 정확하게 변환할 수 없습니다. 심지어 좋은 맵도 메시가 세부사항을 렌더링할 수 없다면 불분명할 것입니다. 블렌더 같은 도구에서는 맵의 해상도를 높여 이를 해결할 수 있습니다.

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