당신의 거친 3D 모델은 수동적으로 언워핑한 후 초점이 흐릿해 보이는데, 이는 대부분 불평평한 UV 아일랜드 스케일링, UV 오버레이, 또는 모델의 세부사항에 필요한 텍스처 해상도가 너무 낮아서인 경우입니다.
- 불평형한 스케일링: 작은 UV 영역에 거칠기纹을 확대하여 세부사항이 모호해집니다. - UV 영역의 겹칙: 서로 모순되는 텍스처 데이터로 인해 선명도가 줄어듭니다. - 낮은 해상도: 가까운 거리에서 보았을 때 텍스처가 미세한 거칠기纹을 표시할 수 없습니다.
섬의 크기를 조정하거나 텍스처 해상도를 약간 높여서 UV 패킹 도구를 사용하여 문제를 해결하십시오.

