사이클들이 3D 모델을 깜박이게 렌더링하는 것은 일반적으로 세 가지 주요 문제 때문에 발생합니다. 부족한 샘플링, 노이즈가 있는 재료/조명, 또는 겹치는 지오메트리/텍스처입니다.
- **표본 수가 불충분하다**: 랜덤 노이즈를 해결할 수 없어서 플리커가 발생합니다. 더 많은 표본은 더 선명한 결과를 의미합니다. - **노이즈가 있는 재료/조명원**: 글로시, 서브서피스, 또는 밝은 조명원은 노이즈를 증폭시키고 플리커를 악화시킵니다. - **겹치는 요소들**: 메시나 텍스처 가장자리는 렌더러를 혼란스럽게 하여 일관성 없는 셰이딩을 발생시킵니다.
그것을 고치려면, 먼저 렌더 설정에서 '샘플' 값을 올려주세요 (대부분의 경우 카운트를 두 배로 하면 도움이 됩니다). 그런 다음 오버랩되는 메시나 텍스처 시美的 문제를 해결하세요. 이는 대부분의 경우에 해결되는 간단한 단계입니다.

