생물의 3D 모델은 스킨을 적용한 후 주로 스트레치된 UV 매핑, 미치지 않은 텍스처 해상도, 또는 해당 해부에 적합하지 않은 셰이더 때문에 추악해 보입니다. 스트레치된 UV는 모델의 형태에 따라 비탈이나 털 같은 세부사항을 왜곡시키고, 저해상도 텍스처는 복잡한 특징(예: 얼굴 세부사항)에 흐릿하게 나타나며, 피부 유형에 적합하지 않은 셰이더(예: 매트한 파충류에게 너무 빛나는 것)는 현실성을 깨버립니다. 이를 해결하려면, Blender 같은 도구에서 유비 가장자리를 조정하여 왜곡을 줄이고, 모델의 크기에 맞는 해상도의 텍스처를 사용하며, 미세 조정을 하기 전에 기본 스킨 셰이더를 테스트해야 합니다.

