입문자로서 3D 아마추어를 스킨NING 할 때는 다음 4가지 주요 단계를 따르세요: 깨끗한 모델과 정렬된 아마추어를 준비하고, 頂点을 뼈에 할당하고(자동 또는 수동), 부드러운 변형을 위해 무게를 조정하고, 동작을 테스트하세요.
- **준비하기**: 모형에 오버랩되는 지오메트리가 없는지 확인하고, 아르마처의 뼈들이 모형의 관절과 일치하는지 확인하십시오 (예: 팔의 뼈들이 팔梦想에 따라 배열되어 있는 경우). - **무게를 할당하기**: 단순한 모형의 경우 블렌더의 ‘자동 무게’ 기능을 사용하여 빠르게 설정하거나, 각 정점에 어떤 뼈들이 영향을 미치는지 수동으로 제어하려면 무게를 그림으로 추가하십시오. - **조정하기**: 자연스러운 구부러움을 위해 관절(팔꿈치, 무릎)에 더 많은 무게를 추가하여 스트레칭을 수정하십시오. - **테스트하기**: 아르마처를 움직여 보세요. 모형이 갈라지거나 이상하게 변형되면 페인트 도구를 사용하여 무게를 미세 조정하십시오.
쉽게 시작하려면, 먼저 블렌더의 자동 무게를 사용한 다음, 무게 페인팅으로 작은 문제들을 조정하세요. 이것은 초보자들을 위한 단순성과 제어의 균형을 제공합니다.

