모바일 게임의 평면 색상 3D 모델은 모바일 장치의 제한된 처리 능력에 적합하도록 поли곤을 적게 사용하기 때문에 종종 단순해 보입니다.
더 적은 폴리곤 수(3차원 모형을 구성하는 작은 형태)는 게임이 스마트폰/태블릿에서 원활하게 실행되는 데 도움이 되지만, 적은 수의 폴리곤은 锯齿状의 가장자리를 만들고, 평면색상을 제공하며, 질감이나 그림자 없이 선을 흐리게 합니다. 이때 거친 형태를 숨기는 세부사항이 없어, 이러한 불연속성이 더 분명해집니다.
블록성을 줄이려면 미세한 질감 세부사항이나 부드러운 그라디언트를 평면색상에 추가해 보세요. 이는 모든 가장자리를 부드럽게 하면서도 모바일 기기에서 모델을 가볍게 유지할 수 있습니다.

